E' il mio contributo - in veste
informatica - al notissimo rompicapo che da qualche tempo sta prendendo piede
nel mondo dell'enigmistica e riproposto su alcuni quotidiani.
Il gioco del Sudoku è stato inventato da Nobuhiko Kanamoto, della ditta
giapponese Nikoli, che lo ha brevettato in Giappone nel 1984. Nel 1997, durante
un viaggio a Tokyo, un giudice neozelandese in pensione, Wayne Gould, scopre
questo rompicapo numerico e da quel momento Gould diventerà il più famoso
creatore di Sudoku del mondo. La parola Sudoku può essere scritta anche Su Doku
e nasce dall'abbreviazione della frase giapponese suji wa dokushin ni kagiru che
tradotta suona più o meno "sono ammessi solo numeri singoli". Le origini di
questo gioco risalgono a 222 anni fa: fu il matematico svizzero Eulero a ideare
nel 1783 il quadrato latino, un gioco matematico molto simile al Sudoku, ma
senza la divisione in sottogriglie. Un sudoku classico è una griglia di 9x9
quadretti in ognuno dei quali si dovrà scrivere una cifra, da 1 a 9. La griglia
è a sua volta divisa in 9 sezioni di 3x3 quadretti. C'è una sola regola per
comporre un sudoku: in ogni colonna, in ogni riga e in ogni sezione, ogni cifra
deve comparire una volta sola. I sudoku da manuale enigmistico devono soddisfare
due requisiti: le cifre devono essere scritte in uno schema a simmetria
orizzontale e verticale, deve esistere una unica soluzione.
Il programma è stato concepito
per aggiornarsi tramite internet. Infatti, dal download otterrete un programma
con un serbatoio di appena 10 partite; ma vi ho inserito la possibilità di
ottenere un collegamento ad internet, cosi da poter scaricare quando volete gli
aggiornamenti dell'archivio delle partite.
N.B.: I diritti d'autore citati sul programma, si riferiscono
esclusivamente al file del programma eseguibile, e non al gioco del sudoku.